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전적에 남은 플레이를 읽습니다

공식 전적을 경기 당시 티어·실험체·무기·역할이 비슷한 기록과 비교해, 강점과 상대적으로 낮았던 지표를 함께 보여줍니다. 비교할 기록이 부족하면 점수를 만들지 않습니다.

비슷한 경기끼리 비교합니다

지금 티어만으로 지난 경기를 한꺼번에 비교하면 승급 전후의 차이가 사라집니다. 그래서 각 경기가 시작될 때의 티어를 쓰고, 실험체·무기·역할이 다른 기록은 나눕니다.

탱커가 받은 피해와 딜러가 받은 피해는 같은 숫자여도 뜻이 다릅니다. 역할이 다른 기록을 같은 기준으로 줄 세우지 않습니다.

점수 옆에 이유를 붙입니다

생존·교전·운영·지원·결과·일관성을 따로 보여주고, 각 점수 아래에 실제로 사용한 기록을 붙입니다.

내 경기 수와 비교 인원도 함께 볼 수 있습니다. 한 점수만으로 설명하기 어려운 흐름은 리포트에서 따로 풀었습니다.

팀 상황은 두 갈래로 봅니다

팀원들이 얼마나 해줬는지와 내가 얼마나 큰 부담을 맡았는지는 같은 질문이 아닙니다. 두 값이 반대로 움직이는 경기도 있어 따로 보여줍니다.

참가자 기록을 정확히 맞출 수 없는 경기는 계산하지 않습니다. 팀운 수치 하나로 팀원이나 매칭을 탓하는 데 쓰지 않는 이유입니다.

없는 값은 채우지 않습니다

내 경기가 많아도 같은 티어·실험체·무기·역할의 비교 상대는 모자랄 수 있습니다. 이럴 때 다른 조건의 평균을 끌어오지 않습니다.

상세 기록이 없으면 0점으로 바꾸지 않고, 어떤 근거가 모자랐는지 그대로 표시합니다.

S12 실제 전적으로 만든 익명 분석 사례

여섯 축이 모두 계산된 기록만 골랐습니다. 닉네임은 빼고, 점수가 서로 엇갈리는 지점과 그 근거를 실제 분석 화면에 가깝게 정리했습니다.

사례 A — 운영은 앞섰지만 RP로 이어지지 않은 일레븐

야생동물 피해와 크레딧은 나란히 상위권이었습니다. 반면 높은 순위를 만든 비율에 비해 RP 효율은 크게 낮았습니다.

운영 방식을 바꾸기보다 이미 만든 이점을 경기 끝까지 가져가는 구간을 먼저 볼 기록입니다.

사례 A — 운영은 앞섰지만 RP로 이어지지 않은 일레븐의 S12 6축 점수
주력 조합생존교전운영지원결과일관성
일레븐 · 망치67.668.574.366.958.667.6

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사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어

운영은 비교군 상위 1%였고 생존·교전·지원도 상위 1% 안팎이었습니다. 여러 실험체에서 비슷한 흐름이 나타났습니다.

팀원 활약은 낮고 내가 맡은 부담은 높게 나타났습니다. 하나의 팀운 점수로 합치면 이 차이는 보이지 않습니다.

사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어의 S12 6축 점수
주력 조합생존교전운영지원결과일관성
나딘 · 석궁77.276.692.878.169.672.7

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사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일

경기마다 성과가 크게 흔들리지는 않았지만, 그 성과를 TOP3와 RP로 바꾸는 구간에서 차이가 컸습니다.

교전 기여는 중간권이고 대인 피해와 사망 효율은 하위권이었습니다. 교전에 참여한 횟수와 그 안에서 남긴 효율을 따로 볼 필요가 있습니다.

사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일의 S12 6축 점수
주력 조합생존교전운영지원결과일관성
아비게일 · 도끼64.166.556.565.544.070.5

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현재 분석을 이해하는 리포트

공식 전적으로 6축 점수와 TOP3 전환, 팀운, 숙련 구간을 확인했습니다. 사용한 경기 수와 해석할 때 주의할 점도 함께 적었습니다.

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