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사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어

나딘·카티야·블레어 등 여러 실험체를 사용한 S12 기록입니다. 픽이 달라져도 생존·교전·운영·지원의 강점이 반복됐습니다.

작성 ERCraft · S12 익명 사례 · 자료 확인 2026년 8월 23일 · 기간 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일

데이터 범위

기간: 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다.

사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어 표본
항목
확인한 경기102
점수를 계산한 경기101
근거 경기101

이 사례를 고른 이유

S12에서 여섯 축이 모두 계산됐고, 세 실험체 이상을 사용한 기록을 골랐습니다. 실험체와 역할이 다른 경기는 각 조건에 맞는 비교 자료로 계산했습니다.

주로 사용한 실험체와 무기

사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어의 익명 실험체 분포
실험체경기무기역할
나딘29석궁 29경기평타 딜러 29경기
카티야21저격총 21경기평타 딜러 21경기
블레어14쌍검 14경기평타 브루저 14경기
윌리엄7투척 7경기평타 딜러 7경기
츠바메7암기 7경기평타 딜러 7경기

여섯 축을 한눈에 보기

사례 B — 픽이 바뀌어도 강점이 남은 플레이어의 6축 점수와 비교 위치
점수비교 위치내 경기비교 인원
생존77.2상위 1%101경기905명
교전76.6상위 1%101경기905명
운영92.8상위 1%46경기905명
지원78.1상위 1%101경기905명
결과69.6상위 27%46경기905명
일관성72.7상위 10%101경기868명

데이터에서 확인되는 핵심 차이

운영은 비교군 상위 1%였고 생존·교전·지원도 상위 1% 안팎이었습니다. 여러 실험체에서 비슷한 흐름이 나타났습니다.

팀원 활약은 낮고 내가 맡은 부담은 높게 나타났습니다. 하나의 팀운 점수로 합치면 이 차이는 보이지 않습니다.

여러 픽을 어떻게 비교했나

나딘 29경기, 카티야 21경기, 블레어 14경기 등이 포함됐습니다. 서로 다른 역할의 기대치를 섞지 않고 경기별 조건에서 계산했습니다.

픽이 바뀌어도 남은 강점

대인 피해, 야생동물 피해, 크레딧, 시야가 모두 상위권이었습니다. 공격 한 가지가 아니라 성장과 정보 준비까지 같이 높았습니다.

결과는 조금 다른 모양

결과도 상위 27%였지만 다른 네 축만큼 높지는 않았습니다. 뛰어난 개인 성과와 최종 결과의 크기가 항상 같지는 않았습니다.

팀운을 나눠 본 이유

팀원 활약은 하위 2%, 본인이 맡은 부담은 상위 1%였습니다. 둘을 평균 내면 실제로 엇갈린 경기 맥락이 사라집니다.

해석의 한계

  • 실험체마다 분석에 들어간 경기 수가 다릅니다.
  • 역할 차이를 나눠 본 결과이며 높은 수치의 행동 원인을 뜻하지는 않습니다.

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 한 번 더 대조했습니다. 잘못된 부분은 문의 페이지에서 알려 주세요.

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