ERCraft를 왜 만들었고, 어떤 기록으로 무엇을 계산하는지 설명합니다.
ERCraft를 만든 이유
전적 수치가 높거나 낮다는 사실만으로는 플레이를 다 설명하기 어렵습니다. 비슷한 티어와 역할에서도 차이가 남는지, 비교할 경기가 충분한지, 개인 성과가 실제 순위로 이어졌는지를 함께 볼 수 있도록 ERCraft를 만들었습니다.
ERCraft는 님블뉴런 또는 이터널 리턴의 공식 서비스가 아닙니다. 공식 제휴·승인·파트너 관계가 없는 비공식 팬 서비스이며, 게임 기록은 공식 공개 API에서 읽습니다. 점수와 해설은 ERCraft가 공개한 계산 기준에 따라 별도로 생성합니다.
경기 당시 티어와 역할을 쓰는 이유
현재 티어로 과거 전체 경기를 비교하면 승급 전후의 조건이 한데 섞입니다. ERCraft는 경기 후 RP와 변동값으로 경기 전 RP를 복원하고, 그 값으로 경기 당시 티어 구간을 정합니다.
피해를 많이 받은 기록은 딜러에게 위험 신호일 수 있지만, 탱커에게는 앞에서 버틴 흔적일 수 있습니다. 그래서 같은 실험체의 기록도 무기와 역할에 따라 구분해 비교합니다.
누락값과 불확실성을 다루는 원칙
상세 경기 기록, 본인 참가자 정보, 비교 기준 가운데 하나라도 확인할 수 없으면 해당 수치는 분석에서 뺍니다. 빈 값을 0으로 만들거나 다른 시즌·티어·역할의 값으로 대신하지 않습니다.
전적에서 확인할 수 있는 건 수치가 같이 움직였는지까지입니다. 경기 장면을 보지 않고 판단력이나 합류 시점, 진입 경로를 원인처럼 만들어내지 않습니다.
작성·검토와 정정 절차
수치와 표를 같은 기준으로 다시 만들 수 있도록 원본 자료 버전과 확인값을 남깁니다. 공개할 글은 수치와 어긋나지 않는지, 기록만으로 알 수 없는 원인을 단정하지 않았는지 따로 확인합니다.
데이터 오류와 분석 오류, 개인정보 관련 정정 또는 삭제 요청은 문의 페이지에서 접수합니다. 계산 기준이나 데이터 출처가 바뀌면 관련 리포트의 버전과 갱신일도 함께 변경합니다.