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한 실험체를 오래 하면 정말 나아질까

같은 실험체와 무기를 쓴 기록을 플레이 순서대로 나눠 봤습니다. 경기 수가 늘어도 모두가 같은 모양으로 좋아지지는 않았습니다.

작성 ERCraft · 자료 확인 2026년 8월 12일 · 기간 2026년 5월 7일~2026년 8월 6일

데이터 범위

기간: 2026년 5월 7일~2026년 8월 6일

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다.

한 실험체를 오래 하면 정말 나아질까 표본
항목
순위를 보지 않고 고른 사용자24
분석 가능한 조합24
분석 경기3,266

결과부터 보기

경기 수가 쌓인다고 모든 사람의 성과가 같은 모양으로 오르지는 않았습니다. 초반에 빠르게 오른 뒤 유지된 경우가 있는가 하면, 시간이 지나면서 오히려 들쭉날쭉해진 경우도 있었습니다.

몇 경기만 보고 ‘빠르게 익혔다’거나 ‘오래 할수록 좋아진다’고 부르기는 어렵습니다. 여러 구간에 충분한 경기가 있고 같은 흐름이 반복될 때만 그런 설명을 붙일 수 있습니다.

사용자별 숙련 구간

익명 사용자 일부의 초기 기록과 장기 기록을 나란히 놓았습니다. 오래 플레이한 사람만 남았다는 한계가 있습니다.

익명 사용자별 같은 실험체·무기 조합의 숙련 구간
익명 사용자조합경기1~5경기 평균 경기점수21경기 이후 평균 경기점수21경기 이후 평균 대인 피해21경기 이후 사망 중앙값
사용자 1유스티나 · 석궁17171.2969.7619,1783
사용자 2재키 · 단검6673.7372.4512,6062
사용자 3니아 · 권총13473.2767.9713,682.52
사용자 4제니 · 권총5184.1671.5917,7902
사용자 5츠바메 · 암기18881.2971.8517,363.53
사용자 6프리야 · 기타7579.7776.4814,1423
사용자 7츠바메 · 암기19564.8769.7712,5422
사용자 8피올로 · 쌍절곤40979.8166.3213,2683
사용자 9리 다이린 · 글러브27560.663.519,1512
사용자 10유민 · 아르카나6264.866.8819,0253
사용자 11리오 · 활26071.6171.2616,9263
사용자 12르노어 · 기타5476.7467.820,469.52

경기 수를 숙련도로 볼 수 있을까

경기 수가 많다는 이유만으로 숙련됐다고 단정하지 않았습니다. 같은 실험체와 무기를 사용한 기록 안에서 플레이 순서에 따라 실제 수치가 어떻게 달라졌는지 봤습니다.

같은 조합끼리 비교했습니다

사용자마다 가장 많이 플레이한 실험체·무기 조합 하나만 골랐습니다. 다른 무기나 역할의 기록은 섞지 않았습니다.

경기 수가 쌓이며 달라진 수치

1~5, 6~10, 11~20, 21경기 이후의 평균 경기점수와 대인 피해, 사망 중앙값을 함께 표시했습니다.

사람마다 다른 변화

모든 사용자가 같은 방향으로 좋아지지는 않았습니다. 초반 구간은 경기 수가 적어 한두 판의 영향이 크고, 뒤 구간에는 패치나 티어 변화 같은 환경 차이도 섞일 수 있습니다.

오래 플레이한 사람만 남는 문제

같은 조합을 30경기 이상 사용한 사람만 포함했습니다. 초반에 그 조합을 그만둔 사람은 빠져 있으므로 결과가 장기 사용자 쪽으로 치우칠 수 있습니다.

연습 효과라고 단정할 수 없는 이유

경기 수와 성과가 함께 올랐더라도 연습만으로 좋아졌다고 말할 수는 없습니다. 패치, 티어 변화, 파티 구성도 같은 기간에 달라졌을 수 있습니다.

어떻게 계산했나

성적을 보기 전에 분석 대상을 정했습니다. 각 사용자가 가장 많이 플레이한 실험체·무기 조합을 고른 뒤, 그 기록을 1~5경기, 6~10경기, 11~20경기, 21경기 이후로 나눠 비교했습니다.

이 결과로 알 수 없는 것

  • 같은 조합을 오래 사용한 사람들만 포함해 전체 사용자를 대표하지 않습니다.
  • 각 구간의 경기 수와 당시의 게임 환경이 완전히 같지는 않습니다.

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다. 잘못된 부분은 문의 페이지에서 알려 주세요.

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