데이터 범위
기간: 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일
수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 확인한 경기 | 97 |
| 점수를 계산한 경기 | 96 |
| 근거 경기 | 96 |
일레븐·망치를 주로 사용한 S12 랭크 96경기입니다. 야생동물 피해와 크레딧을 반영한 운영 지표는 강점이었지만, 그 성과가 RP 효율로는 충분히 이어지지 않았습니다.
작성 ERCraft · S12 익명 사례 · 자료 확인 2026년 8월 23일 · 기간 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일
기간: 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일
수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 확인한 경기 | 97 |
| 점수를 계산한 경기 | 96 |
| 근거 경기 | 96 |
S12에서 여섯 축이 모두 계산됐고, 한 실험체·무기 조합의 비중이 높은 기록을 골랐습니다. 비교는 경기 당시 미스릴 구간과 역할을 기준으로 했습니다.
| 실험체 | 경기 | 무기 | 역할 |
|---|---|---|---|
| 일레븐 | 86 | 망치 86경기 | 탱커 86경기 |
| 마커스 | 8 | 도끼 8경기 | 평타 브루저 8경기 |
| 쇼우 | 1 | 단검 1경기 | 탱커 1경기 |
| 축 | 점수 | 비교 위치 | 내 경기 | 비교 인원 |
|---|---|---|---|---|
| 생존 | 67.6 | 하위 46% | 96경기 | 905명 |
| 교전 | 68.5 | 상위 42% | 96경기 | 905명 |
| 운영 | 74.3 | 상위 31% | 50경기 | 905명 |
| 지원 | 66.9 | 상위 35% | 96경기 | 905명 |
| 결과 | 58.6 | 하위 28% | 50경기 | 905명 |
| 일관성 | 67.6 | 하위 12% | 96경기 | 868명 |
야생동물 피해와 크레딧은 나란히 상위권이었습니다. 반면 높은 순위를 만든 비율에 비해 RP 효율은 크게 낮았습니다.
운영 방식을 바꾸기보다 이미 만든 이점을 경기 끝까지 가져가는 구간을 먼저 볼 기록입니다.
분석된 96경기 가운데 일레븐·망치가 86경기였습니다. 역할이 섞인 기록을 한데 비교하지 않고, 각 경기의 역할을 반영했습니다.
운영은 비교군 상위 31%였습니다. 야생동물 피해와 크레딧이 함께 높아 어느 한 수치에만 기대지 않았습니다.
순위 전환은 상위 8%였지만 RP 효율은 하위 2%였습니다. 결과 점수 하나만 보면 놓치기 쉬운 차이입니다.
왜 RP 이득이 줄었는지는 전적만으로 단정할 수 없습니다. RP 이득이 작았던 경기에서 TOP3 이후 순위와 변동값이 어떻게 달라졌는지부터 확인할 수 있습니다.
수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 한 번 더 대조했습니다. 잘못된 부분은 문의 페이지에서 알려 주세요.