이 문서에서 다루는 내용
ERCraft는 한 종류의 데이터만 사용하지 않습니다. 현재 티어처럼 최신 공식 관측이 중요한 값과, 상세 전적처럼 검증된 저장 데이터가 필요한 값을 분리합니다.
화면에 표시되는 데이터 출처와 확인 상태는 현재값인지, 서버에 저장된 정보인지, ERCraft 계산 결과인지 구분하기 위한 약속입니다.
공식 현재 프로필, 서버 저장 자료, 상세 경기, 게시된 비교 기준이 각각 어떤 화면의 근거가 되는지 설명합니다.
ERCraft는 한 종류의 데이터만 사용하지 않습니다. 현재 티어처럼 최신 공식 관측이 중요한 값과, 상세 전적처럼 검증된 저장 데이터가 필요한 값을 분리합니다.
화면에 표시되는 데이터 출처와 확인 상태는 현재값인지, 서버에 저장된 정보인지, ERCraft 계산 결과인지 구분하기 위한 약속입니다.
| 출처 | 사용 영역 | 권위와 한계 |
|---|---|---|
| 공식 API의 현재 정보 | 현재 티어·RP와 현재 프로필 | 가장 최근 공식 관측이 기준입니다. 오래된 최고 RP를 우선하지 않습니다. |
| 서버에 안전하게 저장된 최근 정보 | 빠른 프로필 재방문과 저장된 시즌 정보 | 서비스 가용성을 위한 저장값이며 더 최신 공식 현재값보다 우선하지 않습니다. |
| 사용자 연결과 경기 상세 검증을 마친 전적 | 전적 전체 탭, 경기별 등급과 분석 범위 | 내부 사용자와 해당 플레이어 본인·경기 상세가 확인된 경기만 사용합니다. |
| 검증 후 게시된 비교 기준 묶음 | 종합 백분위, 역할 보정 6축, 팀운 비교 | 한 시점에 검증된 내부 사용자 집합을 한꺼번에 게시한 비교 기준입니다. |
| 전적 화면용 고정 기준표 | 전적 탭 실험체 경기점수와 상대 등급 | 명시적으로 생성·검증한 고정 기준이며 사용자 요청마다 다시 집계하지 않습니다. |
| ERCraft 자체 계산 | 성과 등급·6축·팀운 | 공식 게임 평가가 아닌 ERCraft의 버전별 계산 결과입니다. |
| Steam 공식 현재 접속자 정보 | 홈의 현재 접속자와 24시간 최고 | 현재 접속자를 5분 간격으로 수집합니다. 24시간 표본이 완성되기 전에는 최고값을 만들지 않고 수집 중으로 표시합니다. |
닉네임은 검색과 표시를 위한 값이며 영구 식별자가 아닙니다. ERCraft는 닉네임이 바뀌어도 유지되는 내부 사용자 기준과 공식 API가 돌려준 조회 식별자를 분리해 저장합니다.
닉네임이나 공식 조회 식별자가 달라졌을 때 같은 사람이라고 임의 추정하지 않습니다. 검증된 경기 겹침이나 기존 내부 사용자 귀속 근거가 없으면 별도 사용자로 처리합니다.
| 숫자 | 의미 |
|---|---|
| 공식 시즌 판수 | 공식 API가 말하는 해당 시즌 랭크 스쿼드 총 경기 수 |
| 검증된 상세 경기 | 내부 사용자에 연결된 서버 상세 경기 수 |
| 분석 준비 경기 | 내부 사용자 연결과 경기 상세 검증 조건까지 통과한 경기 수 |
| 지표별 유효 경기 | 해당 축이나 팀운 지표의 필수 입력까지 모두 있는 경기 수 |
공식 판수보다 분석 경기 수가 적다고 0으로 채우지 않고 확인된 범위의 차이로 표시합니다.
일부 신뢰할 수 있는 값은 있지만 전체 범위나 일부 지표의 근거가 아직 부족합니다.
필수 데이터 출처, 표본 또는 계산 조건이 없어 현재 계산할 수 없습니다. 0이나 평균을 뜻하지 않습니다.
개인 절대 결과는 있지만 현재 게시된 비교 기준 묶음에 아직 비교 결과가 없습니다.
실제 공식 API의 요청 제한 응답, 응답 시간 초과 또는 네트워크 오류가 확인된 경우에만 재시도 상태를 사용합니다.
프로필과 전적 조회에는 님블뉴런 BSER Open API가 사용될 수 있습니다. 이터널 리턴 및 관련 명칭·게임 콘텐츠의 권리는 각 권리자에게 있습니다.
ERCraft는 님블뉴런 또는 카카오게임즈의 공식 서비스가 아니며, 자체 분석 결과를 공식 평가처럼 표시하지 않습니다.