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사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일

아비게일·도끼를 주로 사용한 S12 기록입니다. 경기마다 크게 무너지지는 않았지만 결과는 비교군 하위 3%까지 벌어졌습니다.

작성 ERCraft · S12 익명 사례 · 자료 확인 2026년 8월 23일 · 기간 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일

데이터 범위

기간: 2026년 8월 13일~2026년 8월 23일

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 대조했습니다.

사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일 표본
항목
확인한 경기70
점수를 계산한 경기67
근거 경기67

이 사례를 고른 이유

S12에서 여섯 축이 모두 계산됐고, 일관성과 결과의 상대 위치가 크게 갈린 기록을 골랐습니다. 비교는 경기 당시 아이언~골드 구간과 역할을 기준으로 했습니다.

주로 사용한 실험체와 무기

사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일의 익명 실험체 분포
실험체경기무기역할
아비게일63도끼 63경기스증 브루저 63경기
에스텔4도끼 4경기탱커 4경기

여섯 축을 한눈에 보기

사례 C — 일관성과 결과가 크게 엇갈린 아비게일의 6축 점수와 비교 위치
점수비교 위치내 경기비교 인원
생존64.1하위 18%67경기4,951명
교전66.5하위 27%67경기4,951명
운영56.5하위 19%57경기4,951명
지원65.5하위 37%67경기4,951명
결과44.0하위 3%57경기4,606명
일관성70.5상위 46%67경기4,793명

데이터에서 확인되는 핵심 차이

경기마다 성과가 크게 흔들리지는 않았지만, 그 성과를 TOP3와 RP로 바꾸는 구간에서 차이가 컸습니다.

교전 기여는 중간권이고 대인 피해와 사망 효율은 하위권이었습니다. 교전에 참여한 횟수와 그 안에서 남긴 효율을 따로 볼 필요가 있습니다.

무엇이 엇갈렸나

일관성은 비교군의 54번째 백분위였지만 결과는 3번째 백분위였습니다. 같은 사람의 축끼리도 방향이 크게 달라질 수 있습니다.

교전은 한 수치로 설명되지 않습니다

교전 기여는 중간권이었지만 대인 피해와 사망 효율은 하위권이었습니다. 합류 빈도와 한 번의 교전에서 남긴 효율이 다른 모양이었습니다.

운영과 결과가 함께 낮았습니다

야생동물 피해와 크레딧이 모두 하위권이었고, RP 효율과 순위 전환도 낮았습니다. 운영 지표와 결과 지표가 같은 방향으로 나타났습니다.

팀 상황은 어떻게 봐야 하나

팀원 활약은 비교군 중간권이었습니다. 이 자료만으로 낮은 결과를 팀 상황 하나에 돌릴 근거는 없습니다.

해석의 한계

  • 닉네임과 내부 사용자 식별값은 공개하지 않습니다.
  • 경기 장면을 보지 않아 이동 경로나 교전 선택의 원인을 추정하지 않습니다.

수치는 원본 자료와 계산 결과가 맞는지 한 번 더 대조했습니다. 잘못된 부분은 문의 페이지에서 알려 주세요.

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