이 문서에서 다루는 내용
ERCraft 팀운은 승패를 팀원 탓으로 돌리는 단일 점수가 아닙니다. 매칭 조건과 경기 안의 흐름을 세 지표로 나누고, 각 지표를 독립적으로 계산합니다.
세 지표는 해당 시즌에서 가장 자주 나타난 경기 당시 티어 구간이 같은, 비교 조건을 통과한 다른 플레이어 시즌 기록과 비교합니다. 하나가 계산되지 않아도 근거가 있는 다른 지표를 지우지 않습니다.
매칭 부담, 팀원 경기력, 캐리 부담이 무엇을 비교하고 어떻게 해석해야 하는지 설명합니다.
ERCraft 팀운은 승패를 팀원 탓으로 돌리는 단일 점수가 아닙니다. 매칭 조건과 경기 안의 흐름을 세 지표로 나누고, 각 지표를 독립적으로 계산합니다.
세 지표는 해당 시즌에서 가장 자주 나타난 경기 당시 티어 구간이 같은, 비교 조건을 통과한 다른 플레이어 시즌 기록과 비교합니다. 하나가 계산되지 않아도 근거가 있는 다른 지표를 지우지 않습니다.
본인을 제외한 팀원들의 경기 전 RP 평균과 상대 로비의 경기 전 RP 평균 차이를 봅니다. 값이 낮을수록 더 불리한 매칭 부담이 적었다는 방향으로 평가합니다.
팀원 각자의 티어·역할·최종 순위를 보정한 경기 성과를 집계합니다. 대인 피해, 교전 기여, 사망, 실제 시야 기여와 운영 기여를 사용합니다. 높을수록 좋은 방향입니다.
본인의 보정 성과와 팀원들의 보정 성과 차이를 봅니다. 혼자 더 많은 몫을 담당해야 했던 정도를 나타내며 낮을수록 좋은 방향입니다.
세 값을 더한 종합 팀운 점수는 만들지 않습니다.
해당 시즌에서 가장 자주 나타난 경기 당시 티어 구간이 같은 비교 분포에서 상위 7.5%는 최상, 그다음 22.5%는 좋음, 가운데 40%는 보통, 그다음 22.5%는 나쁨, 하위 7.5%는 최악으로 표시합니다.
매칭 부담과 캐리 부담은 낮을수록, 팀원 경기력은 높을수록 좋은 방향으로 백분위를 계산합니다.
각 지표는 대표 경기 당시 티어 구간에서 필수 정보가 모두 있는 경기 20개 이상을 요구합니다. 매칭 RP가 빠졌다면 매칭 부담만 계산하지 않을 수 있고, 본인 성과 근거가 빠졌다면 캐리 부담만 ‘현재 계산할 수 없음’일 수 있습니다.
다른 티어·역할이나 과거 비교 기준 묶음을 가져와 빈칸을 채우지 않습니다. 표본 부족과 시스템 오류도 서로 다른 상태로 표시합니다.