이 문서에서 다루는 내용
화면의 숫자나 상태가 예상과 다를 때 먼저 확인할 항목을 모았습니다. 오류가 났을 때 다른 값을 대신 넣어 정상처럼 보이게 하지 않는 것이 ERCraft의 기본 원칙입니다.
ERCraft의 전적 수, 분석 상태, 갱신 대기열, 등급과 데이터 처리에 관한 자주 묻는 질문입니다.
화면의 숫자나 상태가 예상과 다를 때 먼저 확인할 항목을 모았습니다. 오류가 났을 때 다른 값을 대신 넣어 정상처럼 보이게 하지 않는 것이 ERCraft의 기본 원칙입니다.
아닙니다. ERCraft는 공식 공개 데이터를 활용하는 비공식 팬 서비스입니다. 티어·RP 같은 공식 데이터와 ERCraft 자체 분석 결과를 화면에서 구분합니다.
공식 판수는 시즌 총 경기 수이고, 전적과 분석은 ERCraft가 상세 정보를 저장하고 내부 사용자·참가자 연결을 검증한 범위입니다. 아직 상세가 없거나 필수 지표가 빠진 경기는 분석 수에서 제외됩니다.
일반·코발트 경기, 역할·경기 당시 티어·상세 참가자 누락, 개인 경기 또는 비교 인원 부족, 아직 게시되지 않은 비교 기준 묶음 등이 원인일 수 있습니다. 다른 티어의 평균이나 0점으로 채우지 않습니다.
아닙니다. 경기 성과 등급과 분석 등급은 ERCraft의 버전별 기준으로 계산한 참고값입니다. 같은 티어·역할 비교 분포와 표본이 바뀌면 상대 등급도 달라질 수 있습니다.
최종 순위 1위만 승리로 계산합니다. 2위·3위나 상위권 진입을 승리로 바꾸지 않으며, 순위가 없는 경기는 승률 분모에 억지로 넣지 않습니다.
처음 보는 닉네임은 공식 API에서 사용자를 확인한 뒤 내부 사용자 기준과 최소 프로필을 준비해야 합니다. 수집 요청은 최초 신청 시각 순서대로 처리되며, 홈에는 현재 신청자 수와 최근 24시간의 시간당 수집 완료 평균·신청 평균을 표시합니다. 내 검색을 진행 중일 때는 해당 검색의 실제 순번과 앞선 신청자 수를 따로 보여줍니다.
그렇게 단정할 수 없습니다. 팀운은 매칭 RP 조건, 역할·순위 보정 팀원 성과, 본인과 팀원의 성과 차이를 분리해 보여주는 통계입니다. 세 지표를 합산하거나 특정 팀원의 책임 점수로 사용하지 않습니다.
닉네임만 보고 계정을 합치지 않습니다. 공식 조회 식별자와 검증된 경기 증거를 확인하고, 같은 사람이라는 근거가 없으면 과거 사용자의 경기나 저장 정보를 새 사용자에게 복사하지 않습니다.
서비스는 공개 게임 닉네임과 공개 전적을 처리합니다. 대기열 오남용 확인용 신청 IP는 원문 대신 서버 비밀키로 만든 일방향 식별값을 제한된 기간 보관합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
현재 ERCraft에는 AdSense 광고 코드나 광고 슬롯을 넣지 않았습니다. 향후 광고를 활성화한다면 판매자 정보, 쿠키와 동의 안내를 실제 적용 시점에 맞춰 공개합니다.